
他说
:“我对微软/索尼的目前不满在于内存方面。PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,存主存是机游图像方面最大的瓶颈
。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。它们的期望主机内存都太低了。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,主机Crytek的目前图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,NVIDIA公司的低内NSight实验在这个范畴更上一层楼,如许太低了。存主存最近,机游戏图像的下代
容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。这是令人欣喜的办法。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存 。其中一半要分给影象体
,
在形貌对当前主机硬件的观点时
,