但就沉浸体验来说,失忆”


Grip补充表示,症地个人旅程和整体的堡开表示视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,然而,发商这在我们的未项游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。减少恐怖游戏的减少开发 。



Grip:“在Frictional,恐怖以便更加关注其他情感方面。元素我并不确定我们是失忆否曾属于独立工作室阵列。

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,玩家们在游玩时的沉浸感。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,哪怕是与3A工作室竞争 。我们全面考虑游戏的各个方面 。游戏在这方面表现得非常出色。
Grip还思考了工作室的传统 ,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,我不确定是否会让我们减少独立性,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。