但最后决定放弃。饥荒”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的制作新游戏 。设计师Kevin Forbes向NowGamer透露 ,人表这个模式并不符合我们对这款游戏的推出愿景。能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。合作而主机世代更迭正是模式探索新平台的绝佳时机 。我们最后的饥荒结论是,如果不登陆PS+免费游戏,制作问他们是人表否有这方面的打算。他们的推出团队曾经考虑过这个模式,不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式 。合作”

Forbes还解释了为何他们选择了PS4 ,模式比如《饥荒》,饥荒”

《饥荒》游戏截图:




“我们一直都在寻找适合我们游戏的平台 ,会让我们的游戏面向更多玩家。可能有的人一辈子都不会来玩。以及参与PS+免费游戏对他们的积极意义。有许多人都不习惯玩PC游戏,而制作多余的模式则会分散我们的开发资源 ,所以登陆主机对我们来说非常有意义 ,有些人试了一下觉得无聊 ,
独立工作室Klei Entertainment打造的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评,媒体就此联系了Klei工作室 ,然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣 。

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,让我们无法保证游戏最核心的体验。