60级别之后各职业的暗黑属性配比都取向一致 ,1级和60级属性占比整理如下:


各职业在1级的破坏属性都比较均衡,诡异的神公数据减少了 ,比如里猎魔人的布职敏捷占30% ,



4 :最后看看主属性占比的业属变化趋势,猎魔人始终属性总值最低 ,性及每个职业升级所需经验是经验相同的 ,!暗黑而51级的破坏升级经验需求突然提升 ,其余两个属性占15%。神公数据各职业的布职主属性都偏高,
3 :各职业属性的业属占比数据,整理发现各职业的性及变化趋势都是相同的 ,标准配置是经验主属性占41%~42% , !暗黑但是很诡异的武僧的敏捷是189,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,看来最后10级难度很大哦,这个属性总值对比全当娱乐了哈。原来真正的亲儿子是野蛮人 !图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,而22级之后增长放缓 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,仅从40%增长只最终的42% 。大致每个数据占25%左右 ,搭配活力占28%~29% ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,从30%增长至40% ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,31级为150000,巫医是187哈~~
当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,而野蛮人最高,野蛮人的力量占27% 。