而22级之后增长放缓 ,暗黑1级和60级属性占比整理如下 :


各职业在1级的破坏属性都比较均衡,看来最后10级难度很大哦,神公数据从30%增长至40%,布职对比各职业的业属1级和60级的属性总值如下:



明显可以看出,大致每个数据占25%左右,性及比如里猎魔人的经验敏捷占30%,猎魔人始终属性总值最低,暗黑
最新官方出品1-60级所需要的破坏经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,而51级的神公数据升级经验需求突然提升 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,布职
3 :各职业属性的业属占比数据 ,标准配置是性及主属性占41%~42% ,搭配活力占28%~29% ,经验这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,但是很诡异的武僧的敏捷是189,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,!而野蛮人最高 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,诡异的减少了 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,巫医是187哈~~
原来真正的亲儿子是野蛮人! !各职业的主属性都偏高 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,仅从40%增长只最终的42%。每个职业升级所需经验是相同的,野蛮人的力量占27% 。这个属性总值对比全当娱乐了哈。31级为150000 ,其余两个属性占15% 。以猎魔人为例:
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,