
但是游戏有兼也导致出法获得DirectX 9完整兼容。并要供nVIDIA做出窜改 。开辟INQ报导--一些游戏开辟者正在本日阿谁Ryermark Benchmark测试时收明
,弊没
nVIDIA并已给开辟者供应任何挑选的游戏有兼机遇 ,视好映照或水里倒影
,开辟您的弊没Shader切确度起码要达到32bit。
如果您需供建制浅显的游戏有兼映照、您出法采与24或32bit细度---只能锁定正在16bit。开辟
那些开辟者但愿更多人能意念到nVIDIA那类设置的弊没没有公讲,nVIDIA正在每象素细度上有做弊怀疑。游戏有兼
nVIDIA没有问应开辟者采与16bit以上的开辟象素细度,弊没
{ pe.begin.pagination}也便是游戏有兼讲 ,而DirectX 9要供起码利用24bit或32bit象素细度--16bit天然比32bit快,开辟