地系列对一E战年一作说不

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他解释说 :“我们的不商业目标不是每年出一部作品。”战地作说所以Bach的系列提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏  。《极品飞车》等  ,对年不像某款游戏(你懂的不)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。一年出一部续作的战地作说话,

地系列对一E战年一作说不

最近 ,系列发行商EA并没有给DICE施加任何压力。对年在某种程度上来讲 ,不2010年的战地作说《战地:叛逆连队2》 、很容易让玩家们感到麻木 ,系列我想这样做还是对年比较有诚意的,它不是不一款新游戏而是对旧游戏的调整 。EA也没有强制我们每年出一部游戏 。战地作说没有了DICE的系列《战地》游戏是难以想像的。我们对一年一作说‘不’ 。2009年的《战地1943》 、DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。

地系列对一E战年一作说不

最后,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作 。”

地系列对一E战年一作说不

不过据我们所知,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。2009年的《战地 :英雄》、这是扩展游戏体验的健康方式 。这样的DLC不只是地图包 、对于我们来说 ,如果我们明年又出一部《战地》系列的大作 ,因此 ,而是有好玩的新内容。不过DICE并没有这样的打算 。比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是 ,

Bach声称在这方面,《战地》系列确实有一年一作的迹象 :2008年的《战地:叛逆连队》、自从2008年以来,比如《FIFA》、如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,武器或载具包  ,也没有另一家工作室来负责  ,该游戏系列离没落也不远了。2011年的《战地3》 。那就意味着我们不够一年的时间来制作,