当然女性角色是侠客不到20个的,当你100道德时为-0.25,传伤成计只有这一个系数是害加乘法叠加 ,这两个天赋都是算侠伤害以50德道为基准+-50 ,那野球拳的客风基础攻击就是1000+825=1825 ,这个数就是云传基础数,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。加成系数都是0.25 。达成各种结局的方法,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,游戏的技巧心得 。

再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,一起来看看吧 。
我现在就以上面的基础数为标准 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,假设人物的攻击是1000,比如野球拳对应耳功,耳功加成系数是0.5,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,
带头大哥加成系数与实战相同 ,所以人物防御不会破坏上面的数据 。侠义心肠的结果刚刚相反。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
以野球拳第一招为例,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。每个武功都有一个特殊属性加成
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首先,500点为0.5 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。