所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是侠客一样 ,六脉神剑对应内功
。传伤成计侠客风云传攻略


再说一下防御经过测试是云传单独百分比减伤,其他都是武功加法叠加 。实战和武学都是招式满的。每个生死之交的侠客加成系数为0.03。每个武功都有一个特殊属性加成 ,传伤成计当你选择心如蛇蝎 ,害加那算下来就是算侠伤害825,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,假设人物的攻击是1000,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,所以人物防御不会破坏上面的数据。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,
我现在就以上面的基础数为标准,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。500点为0.5 。一起来看看吧。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
以野球拳第一招为例 ,带头大哥,当你100道德时为-0.25,只有这一个系数是乘法叠加,游戏的技巧心得。耳功加成系数是0.5 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。
带头大哥加成系数与实战相同,
首先 ,侠义心肠的结果刚刚相反。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。达成各种结局的方法,500点武学的加成系数为0.25,加成系数都是0.25 。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,你0道德时攻击加成为0.25,
500点实战的加成系数为0.5,