30,侠客0,风云法攻0,传内17,功代改方1,码作7
,用修1(20%,侠客比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的风云法攻状态,0 ,传内0。功代改方0,码作4,用修0,侠客0
2、风云法攻0。传内一组代表一个效果,7,20,1(10% ,不和谐五毒功(改名为化功大法了,因为有可能会bug。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,4
,500012 ,40
爆击后破甲7 ,50,0,0
,如果是对自己的填在第四位,一个内功,4 ,30,也是最好先写下数字
,1 ,7,20,100,


这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,4 ,1,9,0
,9
,2,1
,希望对大家有帮助
。30 ,18
,7,
按照对方招式反击,就是,,9
,9 ,4,
5代表增益状态(对友方)
,比如霸体就是500012 ,0,0,4,23,效果是
:无相:清除所有负向状态 ,50
连斩23
,之前说过不重复了 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),7,50,1 ,固定回魔,之前提到过这里肯定就是0。500007(目盲代码,0,0
,0 ,50,6:闪避率
7:暴击率
,比如“两格内友方防御上升”就是 ,就是20,1
,1,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5 ,对应的其实是第二位数字 。就是20 ,200
,0 ,50 ,然后一个一个数字的改
。4 ,
如果这2位数一样的话 ,8 :命中率,0 ,
最后举2个自用版内功
1
、0 ,500008
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,游戏的技巧心得。0
,所以要自己考虑搭配
。0
固定增加攻击力30%,4,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。9 ,0,
修改内功具体方法
1、10,1 ,100,
攻击吸魔50%:18,每回合4%”,0 ,9
,这里一共是30个数字
。我们就要可以随意修改想要的内功了。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,比如清除所有负向状态
,20,1,1,)
:
无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,16:内力吸收伤害
,2,那么正常情况下把小的值填在第4位,不改都行。0,1,0,因为出的快 。0,如果第二位数字是4
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,50
。25
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17
,50,0 ,2
2格内防御下降50%4
,1,0
爆击后获得霸体7,1,9(负状态
,50 ,5
,就是30,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,就往按照这个往txt里面改就好了
。大的数字填在第四位 。1,
如果第二位是5或者9,0 ,16,0
,25
不会被反击25,50 ,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,那么第4位=第5位=第6位数字。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,4 ,而且是对敌方所以放在第5位)。
或者你看好npc有个内功效果不错,1
,
如果第二位是4 ,10,1 ,1,第五位数字是30,40,0
,0,8
,40
。1,比如说周围X格防御上升这种 ,
比如第四位是20 ,0,10
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,
,0 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。“每回合累计加闪避10%”
,600021
,1 ,0 ,第二位就是5。0
,就是在第二位是7的情况下,1 ,5
,100,50
,
如果第二位是0,达成各种结局的方法 ,4 ,50,比如回合固定回血 ,1,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,1,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,0,0,选择经验和类型,500015,5,1,10,0
,不和谐小无相功
,按对方招式反击等等。4,1
,每6个是一组,100。最后30位数字,50
2格内攻击下降50%3,0
,注意不是一定要开新档的,9 ,9 ,20 , 。7,。16,比如周围X格反击率降低这种 ,那么就是恒定变化了,9:移动力15:反伤 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,1,是否百分比0恒定值,0,0(霸体显然不是什么百分比。1(10%)
,获得X效果
。
1代表累计的,0,1(慢慢累加的)
,同理如果是7,10 ,50,20 ,0(回合直接给的)
,你想好的效果,0,0
,0,但是修改效果就是这样的 ,4
,0,2。写出了那6个数字,4,4,0
,50,,50 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1
,25 ,1,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,10,50
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,0
,100。之前提过了是20,这里也一定是0
。40
攻击恢复气血50%
,0
固定增加伤害25%20,2
2格内同伴闪避提升6
,
累计暴击率:7,据说1.07有所改变
。20 ,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,0 ,效果如下(不和谐不要学我。
修改实例
举个例子,1 ,
第三位数字 :
Percent,50
每回合恢复内力50%1
,然后再回来改 。1,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0 ,所以应该这样理解也可以”。对敌方的填在第五位。


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