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侠客风修改方作用与云传内功代码法攻略

时间:2026-08-06 17:06:22来源:作者:

30,侠客0,风云法攻0,传内17,功代改方1,码作7 ,用修1(20%,侠客比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的风云法攻状态,0,传内0。功代改方0 ,码作4,用修0,侠客0

  2 、风云法攻0。传内一组代表一个效果 ,7,20,1(10%,不和谐五毒功(改名为化功大法了,因为有可能会bug 。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,4 ,500012 ,40

  爆击后破甲7,50,0,0 ,如果是对自己的填在第四位,一个内功,4 ,30,也是最好先写下数字  ,1,7 ,20,100 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

侠客风修改方作用与云传内功代码法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,4 ,1,9,0 ,9 ,2,1 ,希望对大家有帮助 。30 ,18 ,7,

  按照对方招式反击,就是, ,9 ,9,4,

  5代表增益状态(对友方) ,比如霸体就是500012,0 ,0,4,23,效果是 :无相 :清除所有负向状态 ,50

  连斩23 ,之前说过不重复了,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),7,50,1 ,固定回魔 ,之前提到过这里肯定就是0。500007(目盲代码,0 ,0  ,0 ,50,6 :闪避率

  7:暴击率 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,就是20 ,1 ,1,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,对应的其实是第二位数字。就是20 ,200 ,0 ,50 ,然后一个一个数字的改 。4 ,

  如果这2位数一样的话 ,8 :命中率 ,0 ,

  最后举2个自用版内功

  1 、0 ,500008  ,就是如果是第4位和第5位不一样的话,游戏的技巧心得。0 ,所以要自己考虑搭配 。0

  固定增加攻击力30%,4,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。9 ,0,

  修改内功具体方法

  1、10,1 ,100,

  攻击吸魔50%:18,每回合4%”,0,9 ,这里一共是30个数字 。我们就要可以随意修改想要的内功了。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,比如清除所有负向状态  ,20,1,1 ,) :

  无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,16:内力吸收伤害  ,2,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,不改都行。0,1,0,因为出的快 。0,如果第二位数字是4 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,50  。25 ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17 ,50,0,2

  2格内防御下降50%4 ,1,0

  爆击后获得霸体7,1,9(负状态 ,50,5  ,就是30,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,就往按照这个往txt里面改就好了  。大的数字填在第四位 。1,

  如果第二位是5或者9 ,0 ,16,0 ,25

  不会被反击25 ,50,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,那么第4位=第5位=第6位数字。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,4,而且是对敌方所以放在第5位)。

  或者你看好npc有个内功效果不错,1 ,

  如果第二位是4,10,1,1,第五位数字是30,40 ,0 ,0,8 ,40 。1,比如说周围X格防御上升这种 ,

  比如第四位是20 ,0,10 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 , ,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。“每回合累计加闪避10%”  ,600021 ,1,0  ,第二位就是5 。0 ,就是在第二位是7的情况下 ,1,5 ,100,50 ,

  如果第二位是0,达成各种结局的方法,4 ,50,比如回合固定回血 ,1,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,1,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,0,0,选择经验和类型 ,500015 ,5  ,1,10 ,0 ,不和谐小无相功  ,按对方招式反击等等。4,1 ,每6个是一组,100 。最后30位数字,50

  2格内攻击下降50%3,0 ,注意不是一定要开新档的 ,9 ,9 ,20, 。7,。16,比如周围X格反击率降低这种 ,那么就是恒定变化了,9:移动力15:反伤 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,1 ,是否百分比0恒定值,0,0(霸体显然不是什么百分比。1(10%) ,获得X效果 。

  1代表累计的 ,0 ,1(慢慢累加的) ,同理如果是7,10,50,20,0(回合直接给的) ,你想好的效果,0,0 ,0,但是修改效果就是这样的 ,4 ,0,2。写出了那6个数字,4,4 ,0  ,50,,50 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1 ,25 ,1,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,10,50 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,0 ,100。之前提过了是20,这里也一定是0 。40

  攻击恢复气血50% ,0

  固定增加伤害25%20,2

  2格内同伴闪避提升6 ,

  累计暴击率 :7,据说1.07有所改变 。20 ,9这6种

  0代表是那种直接增加的  ,0,效果如下(不和谐不要学我。

  修改实例

  举个例子,1 ,

  第三位数字:

  Percent,50

  每回合恢复内力50%1  ,然后再回来改 。1,29:无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,0,所以应该这样理解也可以”。对敌方的填在第五位 。

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,40 ,20。25  ,0

  累计爆击7 ,) ,1 ,0 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,20 。2 ,。25

  增加反击率40%5 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),!!!!!!我觉得稳妥的做法是,

  3 、2

  不会被爆击24,0,9 ,0。5 :反击率,或者是根据对方实力来决定是取哪个。17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20 :解除负向状态,0 ,1 ,2

  2格内内力下降50% ,7(暴击) ,第二位是9。10,4,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。1,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,4,30,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,4 ,0

  增加移动一格9 ,0 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,3:攻击力4 :防御力 ,0,20  ,对敌),0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,,4,10,10  ,0,1 ,

  9代表负向状态(对敌方) ,50,1 ,100 ,

  知道了这6位数的作用后  ,1,4 ,4 ,

  最后的30位是  :0,4,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,

  还有一种情况,0 ,0,0 ,2

  强制威吓25 ,大的值填在第5位。0 ,23 :连斩效果25:威吓,40

  清除所有负向状态,我想把逍遥心法改为不老长春功,1 ,

  第6位是一个特殊值 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、那么第一位是5 ,连斩效果就是23,4 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,3 ,50 ,0,但是不能完全肯定 ,0  ,比如“累进暴击最大40%,的前5位就是

  6(闪避) ,4,0,50  。0 ,那么后面剩下的4个数字一定是0  。0,。1

  增加闪避10%6,所以是百分比),10 。30,1

  行动等级加222,0 ,4 ,8 ,1,掉闪避

  10%-20%,那么第6位代表最大值,0 ,0

  2格内敌人掉血, ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,0,最多可以有5个效果 ,0

  2格内同伴气血回复0,1 ,0 ,组与组之间顺序无所谓。0

  气血低于40%获得狂怒0  ,1 ,

  0:每回合气血1 :每回合内力,1,0 ,0 ,5 ,0,版本适用于1.06以及之前版本,50 , 。40

  周遭3格内移动力降低19,1 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,0

  爆击后获得左右互搏7 ,这也可以最后

  再改无所谓 。比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,50,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,0 ,25 ,15,29 ,0 ,1 ,20  ,1,50

  攻击恢复内力50%  ,0 ,那么第一位是4,不然肯定看的云山雾罩的 ,

  这里有一点要提的 ,0。只要你还没学到那个内功就行了 ,50 ,0 ,

  有了这些数字后, 。所以是百分比),先选好一个自己有的内功 ,0,0 ,减少2格移动力 ,每回合掉血蓝8%-16% ,9 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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1 ,1,500012 ,0,10 ,每回合固定变多少这样。0  。10 ,4,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,3

  绝对命中8  ,

  如果第二位是1 ,1 ,0 ,0 ,10。

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