例如,实现
PS的实现硬件仅允许定点计算,PS游戏的实现顶点具有不稳定的效果,该函数还可以对UV数据进行像素化处理,实现直到它靠近下一个位置并突然捕捉到它为止。实现您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它
,实现
要了解我们如何摇动顶点,实现我们将返回值插入“纹理样本”节点中以具有像素化纹理。实现



步骤2:创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据,实现任何给定的实现顶点都会保持其位置,

步骤3 :向您的实现材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。请想象一下网格周围的实现3D网格,所有树叶的实现材料都可以参考风向和强度。


回顾过去,因此当摄像机移动或物体移动时,我们使用它来偏移顶点以产生不稳定的效果。然后输入功能名称 。
