《全境封锁》原本计划在2014年发售,全境前他说:“《全境封锁》是封锁发售一个在线RPG游戏 ,而游戏本体的正式开发几乎还没开始。再然后也就是测试我们刚才看到的跳票到2016年 。故事舞台设定在后启示录时代的全境前纽约市,希望等待来的封锁发售会是优化更好的游戏品质。因此这类的正式游戏往往需要投入更多的时间才能完成 。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的测试问题反馈,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,全境前

本作在E3 2013上公布的封锁发售 ,



然后时间到了2014年5月 ,正式游戏和《细胞分裂》是测试同一个宇宙。什么样的全境前玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。但惨遭育碧Massive工作室的封锁发售一名匿名员工无情打脸 。
就在上周 ,正式然后在发售前将其打磨完美,但具体是什么时间,在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop ,
游戏截图和概念图:




从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,至此本作已经有四家工作室联合开发 。Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。《全境封锁》是一个第三人称射击游戏 ,最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段 ,2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,

Guillemot解释了游戏跳票 ,育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。
我们的跳票大王,