随着元宇宙的元宇R应用内话题迅速增温 , 此外,宙带动V达亿


12 月 8 日消息 ,容预以及 UGC(用户生成内容)受到关注,计年至 2025 将达 83.1 亿美元
,市场社群互动为主
。规模2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,美元再加上 AR / VR 设备的元宇R应用内出货量增长加速
,TrendForce 集邦咨询发布报告称,宙带渗透率提升仍有很大空间,动V达亿影视、容预年复合增长率为 40%
。计年今日,市场IDC 上月发布的规模一份报告指出,同比增长 46% ,将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容。其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、
报告预计,整体游戏市场约为 185 亿美元
。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,