在官方网站的不羁一篇文章中,育碧表示"没有SBMM对于游戏的有趣和多样化体验至关重要"。
育碧近日确认,联盟即将于5月21日发布的FPS竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》在休闲模式下将不会采用基于玩家技术水平的SBMM(Skill-Based Matchmaking)匹配算法 。预先组队的休闲大小、

此外,模式《不羁联盟》还将以不会在每场比赛后解散的永续大厅为特色,如果玩家愿意,可以一直与同一群人对战。这款游戏本质上并不是将无技一款强调竞技性的作品,但它不仅有着"过于严格"的技能匹配,还会暗地里削弱较强玩家的实力,以给新手玩家更好的体验。



《使命召唤》系列就是SBMM影响游戏乐趣的典型案例。输入设备和平台等。旨提黑名单玩家、供更他们希望在休闲模式中能够体验到更有趣和多样化的多乐游戏体验 。排位模式中,不羁育碧还将根据玩家的"排位积分"进行匹配。每当技术出色的联盟玩家取得连胜时,就会被"惩罚"般地面对更强的对手,甚至有时会因为自己太厉害而找不到合适的对手 。
休闲SBMM一直以来都是模式全球FPS玩家反感的匹配机制之一,许多人认为这种为了"平衡"而存在的算法实际上破坏了游戏的娱乐性。育碧表示,将无技玩家们并不反对在排位模式中使用SBMM,但在"休闲"模式中,大多数人并不希望一直与同等水平的玩家对战 。网络延迟 、匹配

不过,《不羁联盟》的休闲模式匹配仍会考虑一些其他因素,例如玩家所在地区、