围绕着我们心中对社交游戏玩法的设社交核心去增加玩家之间可以共情的内容玩法。
在这个游戏中玩家互相的计光交互仿佛在对方的情感账户中存款
,
“社交游戏玩法是内容指需要在其他玩家身边发生的活动,”John在今夏的设社交GDC大会上谈了他对社交游戏的定义 ,
需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为
。像极了现实却又因为游戏的内容精心设计而超越了现实。但我们发现这大大减弱了社交性
。设社交解锁玩家世界中的计光社交关系。
社交游戏不仅仅是内容凑齐人数才能开任务而已。




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