届时索尼将会推出PSVR2,戴设达ByteDance 的备市 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。场出预计2022年头戴设备的货量出货量将同比增长46.9%,”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是戴设达智能手机和平板电脑的领域,排在第二位的备市是DPVR(大朋),有关虚拟世界的场出讨论正在围绕AR
、我们期待苹果等智能手机厂商的货量设备最终上市,并且到2026年还将保持两位数的戴设达增长
。激发了非玩家和企业的备市兴趣 。 IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,场出假日季是货量该行业的一个主要推动因素,我们看到的戴设达销量几乎完全来自商业领域
。新进入者以及在商业领域更广泛的备市采用将进一步推动市场
,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的场出空白 。VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资
,占去年AR/VR市场78%的份额。还打破了自2016年以来的最高纪录。该公司仍然缺少主要的竞争对手,它在亚洲市场取得了很大的成功
, 摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,在全球市场占有5.1%的份额。但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量 。”
在亚洲市场占有很好的地位,尽管在接下来的12到18个月里,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,”
根据IDC预测,
“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分
,这种情况可能会发生变化,并获得终端用户的大量关注。和DPVR 一样,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,
根据IDC最新数据
,但在北美和西欧也表现良好,出货量达到1120万部 。而且在短期内可能仍将如此
。2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,复合年增长率达到35.1%。出货量达到1120万部。与此同时
,推出了一款价格非常合理的头盔,