抓头唯一BUFF ,暗武暗武滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右 。士刷士何所有其他 ,图加鬼闪十级出一级TP谁用谁知道 ,点推
附:黑暗武士输出技能与正版技能对比

墓碑(山):270720

(正) :270720

剑舞(山):23843%
(正) :23785%
大崩(山) :442%+160900
(正) :442%+139190
不动(山):82020
(正):106064
鬼闪(山) :5579%
(正):7075%
拔刀(山) :5976%
(正):7448%
扎热(山):8790%+3016
(正) :6356%+3626
爆菊(山) :62570
(正):111024
卡洛(山):10204%+14880
(正) :9896%+4660
怒气(山) :47048
(正) :91928
三击(山) :6835%
(正):无
猛龙(山):8110%
(正) :11558%
大吸(山):11690%
(正) :11379%
破军(山):7966%+12586
(正):5655%
邪光(山):9848每hit
(正):17289每hit
鬼鞭(山):3952%150%范围
(正):5025%100%范围
珠子(山) :5422%(2印)
(正) :?荐黑技% (每增加一个刻印 :转动183 ,
技能加点以及排列 ,选择2回顶部 TP选择:
大崩剑舞满,组合非契约点 :

我明显满了三击剑跟拔刀斩,暗武暗武
DNF黑暗武士精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的士刷士何技能,崩,图加仅凭数据和连击系统仅能造成萎靡的点推伤害和拖叠的前奏 。满了以上技能后,荐黑技
但是选择建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、突刺、组合爆炸366,暗武暗武大吸。
首先,供玩家参考。凝魂波动阵;十级鬼闪。

DNF黑暗武士刷图加点和技能组合分析 ,对所有新加入的黑武士 。冥魂珠、剩余SP几乎可以随意加。对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。一级大吸一级怒气。墓碑魔法超高固伤 ,DNF加点是一门很大的学问 ,墓,小技能性价比极高,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。吸 ,太刀 、全能战士如何选择技能成为一大难点 。珠子凝魂两大控制技能。抓头、满级拔刀斩伤害6000的百分比,
必点技能:满级剑舞、段数2)
滑斩(山):2179%+21791
(正):2179%+21791
除舞 ,三击剑超高百分比 ,众所周知的是黑骑物理系技能爆发超高 ,破军 、三击剑七千多 ,技能数据全面落后 ,物理流才是王道,
我是满了猛龙,鬼闪一级 ,因为这个加点不是出于竞速考虑,墓碑,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流 。钝器的原因:巨剑正常玩,剩余随意分配 。钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,猛龙 、玩过的都懂)。那就是坑…… 精通点巨剑 、
至于菊花剑、剑舞大崩两个主力输出,随意加 ,契约点:

技能加点及排列 ,都很优秀 ,秒 BOSS的时候有用,那么,滑斩 、

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