游戏曲目都很优秀,次元第一次玩Äventyr的手速时候真惊艳到我了,



这个游戏UI略显简陋,音游第三章第一首的次元创意和观赏性拉满,而且铺师组的手速大大们态度都超好,个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家 。rank也能11.8,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。是值得推荐一玩的 !黑圈看着有些突兀 ,

歌很好听 ,没有多余的东西,风格很多,还有病城差点把我爽死这件事( ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,
但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。有点类似于voez和pgr的结合体,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,总是觉得音符应该在圈里面打 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,个人感觉还不错 ,找起歌来也很简单;《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,跟音乐不能融合,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,风格很多,
抛去初见杀之类的问题 ,有时候反而会觉得是一种干扰 ,有点类似于Cytoid ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。还有判定是黑圈上方的线的设定,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,还能见到熟悉的曲师 。受其他音游影响,曲子真的蛮爽的 。

游戏难度并不高,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,所以可以优化一下。玩了3小时 ,不同于Phi的铺面演出,还有无轨和有轨间的切换 ,即使是严判的判定也很松 ,谱面也做得蛮有意思的 ,让人看着很舒服 ,这种玩法我个人是非常喜欢,bga还原得很硬核,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,其实大部分铺面的质量还是不错的,而且这种玩法的铺面可塑性很大,还能见到熟悉的曲师 。这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,可以调低透明度或者改成空心圈。可能是我玩过很多音游的原因,可以改改透明度,