不自量力的文明文明做一下战略分析,用好了可以扭转战局,虎蹲虎蹲按照文明六的炮用炮使设定,那么神级条件下,用技这条科技线不怎么讨喜,巧分可以考虑补长枪,文明文明埋头科技胜利还是虎蹲虎蹲很有搞头的 。因而我认为大家还是炮用炮使抛弃五代的固定思维为好 ,
对于邻居,用技

攻城 :

还是巧分那个词:腿太短。主野战,文明文明

远程攻击力50:比同时代的虎蹲虎蹲弩手高10力 ,使对方不能先发制人,炮用炮使虽然炮身闪闪发光 ,用技毕竟虎蹲被骑兵冲击,巧分贴脸输出很厉害 。早出虎蹲的代价必然是科技偏科,
另外补充一点,虎蹲守家没什么好多说的,加速奇观则是蘑菇特质 ,其实并未便宜多少 ,扶她不可取。用骑兵的冲击和移动来弥补射程 ,长城,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,
到中古城墙的年代,
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少 ,
总的来看,
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,邻居敢宣你就打防反 ,跟以往的诸葛弩一样,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥 。30的基础力就不够抗揍的了,可实际上由于射程为1必须贴脸 ,
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线 ,中国的特性非常保守,但是主动宣战好处就不大了。自己也能毫无危险 。作为不太会优先冲击的军事科技 ,不过,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,可以说是没有守不住的。虎蹲海倒也不是不能想,中国在六代不太像是新手向文明,组个小军区出击,跟五代的媚娘已经差很远了,
野战 :
单独行动:靠高力制敌 ,限制敌方的移动力 ,我感觉这才是游戏设计的初衷,早早铺城占地,否则是刚不过神级AI的 。腿短炮无还手之力会比较惨 。先弩后炮用来秒敌 。但必须提前做好下海的规划。这里纯属YY) ,用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀 ,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了。欢迎反驳 。利弊再分析吧 。

文明6虎蹲炮怎么用?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,可以组建一个最早的骑炮大军 ,因此我不认为虎蹲攻城很有用,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享 ,同时代看似还可以,攻城和守家的时候 。野战,为自己的坐大不惜一切,
射程1,虎蹲全都是主防御的,最大软肋,对于扩张倾向则一个特质都没给。假如敌人是骑兵大军,快来看看吧 。心里想着的应该就是守家加成。不要错把嬴政当媚娘 ,想要优势最大化就只能是特质最大化 ,认真规划国土,
最后,
建议 :尽量隔河,
科技前提 :机械 ,炮在城下基本是站不住了,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的,相比弩手的180锤 ,想拍脸就拍脸,典型的是面对远程单位 ,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。射出去的却是大石头一块,科技加成 ,当然我这也是想的 ,也可以带上弩手 ,高10力就很强了,
造价:160锤,高力这点还是有保障的 ,蹲丘输出,总之一个字 :脆 。
文明6游戏中虎蹲炮非常强大 ,这要结合其他特性。
带上保镖 ,但是每次都要骑脸还是有点虚的。
远程单位
基础近力30:同弩手,
守家:
无敌般的存在 ,