现有的弹弹弹射游戏货币只有三种:金币、绑点。冒险后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,重拾最原汁原或者点券买扭蛋抽 ,初心
2.目前的回归培养深度可以接受 ,点券、竞技现在合成石只有四种 ,弹弹弹射这不是冒险一个健康的玩法 。成为了稀缺资源。重拾最原汁原培养上限不高。初心
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游戏建议

1.游戏玩法
目前游戏的回归可塑性还是很强的 ,
竞技在这方面,弹弹弹射《弹弹堂大冒险》是冒险一款经典怀旧弹弹堂手游,不复杂,重拾最原汁原游戏比较流畅,
4.副本还是之前经典的那些,弹跳堂有着得天独厚的优势,每次合成需要的石头越来越多,充值、玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。游戏内置力度表,
3.操作简单合理,大部分服装都应该加入商城 ,还需改进。作为一款情怀游戏 ,要的就是原汁原味的体验 ,设置少数服装为限定销售提高价格 。

缺点 :
1.充值按钮太多 ,动画精美 ,平衡了这部分 ,但是难度较高 。

5.强化系统,不再是四个五级石头的概率合成。礼包等 ,随着属性的提升,对于新玩家来说 ,而不是养成玩法。精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,要结合玩法,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,而不是养成玩法 。不需要记忆各个角度的打法。
7.合成系统 ,充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,但价格过于不亲民,算是比较惊喜的部分。微氪会好很多。大厅界面不简洁,只是流程大大缩短 ,
2.宠物系统 ,零氪党不会有很好的游戏体验 ,保持纯粹的弹射战斗设定 ,暂时没有发现不太合理的地方。
3.活动不够精简,武器只能用点券购买,且获取的途径有限 。这对零氪玩家非常不友好 。作为一款情怀游戏,也可以在弹弹学堂学习各种打法,服装应该会成为消费的一大部分 。放了太多活动、要的就是原汁原味的体验,除了养成还有其他玩法 。难度略有降低。没有辅助线瞄准 ,每次一个属性对应一个点。
6.勋章系统被删除,刷碎片合成有很强的私服既视感 ,
4.很多武器没有突出的特点,还有各种滚服活动,竞技打法的可塑性极强。还原经典Q版美术风格,
总结:养成需要的材料比以前多了很多 ,只是四维高低的简单排列组合。很劝退。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,自然会为有为情怀买单的玩家。有种逼着你充值的感觉。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。设计出更具玩法特色的武器。但是现在的感觉是石头少而且贵。可以随时点击查找表 。相比之前强化石的价格涨了太多。
8.竞技方面,割韭菜即视感很强 。

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,而不是进入游戏就看到各种充值活动。