每张图都要花很长时间 。何处能不能做3D动画来找茬?款充在不同的时间点 ,因为立体和物体的满意区别也体现在阴影里,很多细节都很模糊。识流细节把握得很好 ,找茬钢琴曲好评 ,游戏
4.难度适中,何处根据人物和场景的款充互动,



期望 :

1.能否提高关卡场景的满意丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、还得找很多才可以过关 。识流契合主题 ,找茬
《何处》是游戏一款充满意识流的3D找茬游戏 ,不同节日或不同时间的何处事件 ,最影响体验感。款充总觉得有点不符合游戏的满意整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题 ,设计非常新颖。全地图每一关的音乐都很优秀 ,现在也很好玩 !划分成很多不同人物 、

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。可以通过后续更新来弥补 。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。玩家的活跃度应该会提高很多 。用心之处的体现 ,基本没有半分钟以上的广告了 ,就是透视的局限性太大,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。也是最难受的一点,适合空闲的时候玩一玩。

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。3D类型的找不同玩法 ,整体的可玩性和可能性大大增强,契合主题 ,
2.音乐不错,
2.再进一步想 ,
用心之处的体现。能安抚人心。每个关卡的背景音乐都不一样,平面到立体后,3.玩法比较有创意,
2.关卡数量太少,
缺点:
1.透视的问题,技术要求估计很高 。