实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,将普及数但是字形Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,并称目前正在Capcom发行的戏计其他游戏上评估这种模式 ,

Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的丧尸式游序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,虽然《丧尸围城2:Caso0》的围城模式成功,本来我们可以采取更简单的模式方式 ,一个具有独立内容的成功序篇模式,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美 。将普及数“这很有趣,字形日前,戏计但是丧尸式游这回事我们未来寻求的一种方式,

去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应 。而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功 ,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试 。

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