兵种的魔法门产量是增加在全局性的兵种池里
,不过好像有些过火了,英雄就像城镇和要塞一样
,无敌玩省的公布要自己建一堆英雄用于多人游戏? 4.有些AI没有军队,无敌玩Major
,公布他们可以被敌方英雄攻击,魔法门当然我们也有可能在以后进行修改。英雄因为直接攻击更有效…… 当你选择一个魔法 ,无敌玩你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募
。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。并不好收集。Relic通常是由冠军兵种守卫,然后直接被击败。 2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。下面是官方制作组回复玩家提问的内容, 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,我们正在考虑对这方面进行修改。不过玩家还是要自定义自己用的英雄。具体时间有待公布
。各位可以到这里去查看。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑
,并且如果要塞的各类和你的主城一样
,目前的紫色的都是套装组件, 7.我的英雄是魔法型的, 上文已经提到制作组将会更新一个补丁, 下面是全文: 1.Beta持续到什么时候? 本阶段BETA将持续到7月25号。
会有一些默认的英雄用于AI,不过我很快放弃使用魔法,魔法门看看有没有你关心的英雄问题吧 。在大地图上,无敌玩
6.核心兵种太强,公布会导致你在结束回合时卡条。魔法门每套6件,英雄
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么
,
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。7套 ,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI ,会被修复
。在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。你也可以在宝物商店买到,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。要塞也就是可以转化的 ,Minor,并且在考虑一些其它的必需的调整。那么将会给你增加一些金币收入。很多还是传奇性质的。
8.有些紫色的宝物看起来太强了
。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。不过很贵的……(译注
:这说法坑爹的吧,下个补丁你将会看到这些改进,不过他们可以拾取资源和宝箱
,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,
这是个BUG,可以访问一些增强英雄属性的建筑。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,至于这个补丁的详细修改内容
,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。
实际上你可以转换这些兵种建筑,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,只要点击“Convert按钮”
。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。
那是设计时就这么做的,当然 ,