净利润为2,第季度销达亿116亿韩元 。在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的售额合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的韩元财报业绩。自上市后,第季度销达亿KRAFTON投资的售额全球工作室数量提升至21家。《PUBGMOBILE》的韩元销售额和流量恢复到了以前的水平,此外,第季度销达亿
自2024年起,售额第三季度累计营业利润为6,韩元037亿韩元 ,

KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的第季度销达亿可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,同比增长9%,售额通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,韩元根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,第季度销达亿”



▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。售额
关于移动端业务方面,韩元销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,并积极收集游戏玩家的反馈意见,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。随着新用户的不断涌入,
KRAFTON不断地提升发行能力 ,
2023年第三季度 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,该游戏计划于 2024年下半年推出 。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,在印度,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。其中 ,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,为用户提供了全新的游戏体验 。致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。并发布了新武器-德拉贡诺夫,营业利润为1,893亿韩元,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,致力于加强发行能力并拓展新的 IP 。
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。