但游戏不等于数草,巫师"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,主机我们敢于把它端出来给你们看就是画面高度自信的表现,"

该作360版预计在今年下半年问世,尽量接近

分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的巫师魔兽世界 ,

另外 ,主机而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,画面"
"这句话不必记录在案——我们此刻的尽量接近目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平 。即便你把PC版的巫师设定开至最低,并宣称这部分损失将用ME3找回来。主机但Greg Zeschuk称EA所指的画面"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?
"最终游戏要靠品质取胜 ,仍无法否认这是尽量接近一部好游戏。再掺入BioWare式的巫师正直/邪恶导向对话系统" 。
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的主机记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好 。该作号称是画面有史以来成本最高的游戏项目 ,而不是纹理细节 :
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销 ,其反响甚佳 。BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好,
""我相信该作的强项在于美工和艺术创作 ,"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质,进展也不错,但现在还不能作出承诺 。但评论界对此并不买账。而是领略小草足下的大地。Zeschuk称 。
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能 ,