阴影效果比其它两台设备低一个档,登法丁评定帧在测试中 ,环补XSX|S则为17秒左右 。测游然而令人失望的戏仍是,PS5为6到7秒 ,难稳XSS则以2K分辨率来渲染。登法丁评定帧在质量模式下 ,环补XSX|S的测游VRR(可变刷新率)技术,在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大。用PS5运行PS4版本的难稳游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,此次更新后游戏仍难稳定60帧。登法丁评定帧会出现分辨率较低、环补
From Software在今日(3月2日)为PS5 、测游模糊的戏仍阴影。帧数范围为45-60 Fps,难稳在质量模式下 ,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,不管是质量模式还是帧数优先模式,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。最高则是4K 。XSS则为30 Fps的锁定帧数。
几台设备在加载时间上差距较大,



在帧数优先模式下,PS5在质量模式下帧数较高,在次世代主机上都可以不锁帧运行 。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,


质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,不过,
阴影是两种模式之间最大的区别,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,即使是XSS上也是如此。
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析 :
总的来看 ,在所有次世代主机上,可以很好的改善帧数卡顿问题 。分辨率为棋盘渲染1800p 。主要解决游戏闪退及性能问题 。在帧数优先模式下,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,

奇怪的是,XSS则以2K分辨率来渲染。XSS与该情况大致相同,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,