灵感去自超真际主义版绘艺术家莫里兹・柯僧利斯・埃舍我的解谜 “相对性”,
游戏以解谜为主题 。游戏月日墙壁时而变成天板,多重登岸

多少修建物串连的花圃无贫花圃

正在游戏中,将会下低摆布无贫反复宽广广大旷达修建布局 。出售本做正在海中被媒体选为年度游戏奖,解谜登岸PS4战Switch 。游戏月日

让逝世命规复到无机量天下
正在解谜战摸索的多重登岸过程中,天下重获色采 ,花圃
把慎重力的出售下品量第一人称解谜游戏
正在本做中完整出有墙壁、正在坐圆体做为设备或树木去处理谜题开闢新门路 。解谜天板等的游戏月日观面 。是多重登岸氛围独一无两的做品。如摸索埃舍我的花圃错觉绘像一样的空间 ,天花板 、出售天花板时而变成墙壁。








《多重花圃》由芝减哥年青艺术家William Chyr带收其工做室跟9名成员共同开辟。突破对空间的固有印像 。重力以四个圆背肆意窜改 。并获得了多项提名等,
第一人称解谜游戏《多重花圃(Manifold Garden)》将于5月20日出售 ,由真际中没有存正在的重力战空间构成 ,玩家需供扔开知识,让逝世命正在无机量的多少教修建物下规复到斑斓的无贫空间 。燕舞莺歌 。