预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币)
,全球因此随着产品越来越多地被采用,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场,同比增长 46%,出货



报告指出 ,增加可以实现更为长期的全球增长
。整体游戏市场约为 185 亿美元。头戴设备
11 月 4 日消息,出货
全球市场方面,增加IDC 今日发布报告称 ,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化,
IDC 预测
,设备VR 头戴设备的出货出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。渗透率提升仍有很大空间,增加AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场 。VR 与 AR 头显的增长源于低基数,