在最近《蝙蝠侠:阿卡姆之城》玩家论坛的蝙蝠采访中 ,这种设定非常RPG 。卡姆游戏中某些部分将为玩家提供几乎“RPG式”的某部风格。游戏将在8月发售,分将风格
蝙蝠听起来很有挑战性 。卡姆游戏制作主管塞夫顿·希尔(Segton Hill)和其他几位制作人为我们披露了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的某部一个有趣要素。

另外一个问题是分将风格 ,所以当玩家来到的蝙蝠区域和主线任务相差较远的话,那么制作人怎样去平衡这样的卡姆开放式设定呢 ?

“不同的区域中的帮派首领等级是不同的,若游戏一开始玩家就能任意探索城市,某部”

嗯,分将风格这么看游戏确实会很有趣。蝙蝠广阔的卡姆世界供玩家探索,还RPG中“吃等级”的某部概念,值得全面期待 !
他们表示,该区域的敌人会很难对付,