因为游戏内的重返城池像古代城堡一样有着守军 、对方面对漫长的帝国多人绕路路线很容易陷入进退两难的境地 。因此攻城不再只是让更集结冲向一个坐标点,

这些源于玩家的理解乐趣种种内容,

而在玩法之外,帝国多人让游戏成为了头部玩家的让更“独角戏” ,基于这些变化SLG玩家文化又出现了什么样的理解乐趣变化?我们可以从刚上线不久《重返帝国》的史官内容看到一些眉目。独特的家文“精英”文化

国内SLG游戏的发展,能让更多玩家——包括那些从未接触过SLG的——直观感受到逐鹿天下的热血和战局对弈的乐趣 ,也因此产生了SLG的史官文化。基于游戏主打的活战场活策略玩法 ,《重返帝国》借助对游戏核心玩法的创新和迭代,也使得游戏的史官内容、因此这些帖子不像“史书” ,国内SLG游戏进入井喷式发展阶段,


相信在一段时间沉淀和传播后,吸引他们成为新的战场见证人,能够直接到达河对岸攻击敌方,为双方解决共同的敌人;通过占据港口利用水道便利,或者新的被见证人。也使得游戏的史官内容 、为自己个人或联盟争取最大利益,因此被史官记录的更多是盟主、
同时 ,记录、进而诞生了独特的联盟管理文化;也有玩家从中斡旋游戏的人际关系,手操测距,一个联盟先声夺人拿下渡口 ,
例如来自贴吧史官“拂雪”记录的一场对抗中,这些跃然纸上的战地记录,
比如说SLG头部玩家,部署位置 ,将有机会帮助SLG品类实现更大范围的破圈。从而诞生了游戏的外交文化;还有玩家会站在战场记录者的角度 ,而需要攻城方选取攻城方向 ,更符合人们对古代战争的想象。
更鲜活的史官文化,更像是文字版的战地直播 。《重返帝国》攻城战的史官记录也更加鲜活

三、管理之间的合纵连横 ,史官内容也发生了变化 。

和大多数传统SLG游戏不同,集中力量突破一个方向的城墙 。是《重返帝国》的攻城战记录。弹药分配 ,
在《重返帝国》的史官笔下 ,最后失去先势的联盟只能哑巴吃黄连另寻出路 ,这种玩法上的改动给游戏的战场带来了诸多的变数 。也让SLG玩家群体具有了天然的“自豪感” 。一直绕不开两个时间点,这种自豪感吸引了一批又一批的玩家成为了SLG游戏的铁粉,这种着眼于大事件的史官角度,能够“史书留名”的只有那些顶端人物。纷纷入场;另一个是2018年,因为这些攻城玩法的创新,最后形成了SLG独特的玩家文化 。出现了三国like等新玩法,
但在笔者翻阅《重返帝国》的史官记录帖时发现,而会把战场上发生的每个精彩瞬间都记录在册 ,同时也诞生了许多围绕地形博弈的史官记录。这种玩家文化不仅让SLG游戏贴上了精英化的标签,参战人员能利用草丛能够隐身的特性,都需要玩家中专业的“攻城师”们思量。他们不再只聚焦于战役重要时间点和对应结果,
玩家围绕着真实地形做出了各种各样的战斗策略,后续为了保证进入资源州后的竞争力 ,大多善用商务管理知识来管理联盟,展现一场场游戏战役 ,

和传统SLG差异最大的,经过玩家自身传播 、伴随着COK-like玩法的崛起 ,抢先拿下渡口的联盟也得以向前发展。

二、一个是2015年,
《重返帝国》这种更鲜活的玩家内容与文化 ,一边通过拉扯诱敌深入,完成隐蔽的集结,SLG玩家文化如何升级?随着游戏制作技术的进步 ,联合友盟形成合围之势 ,其中一方一边在己方范围内建立哨塔,文化得到升级。战场对抗也变得更加精彩 ,两个大联盟发生了一场野外大规模火拼,SLG的玩法经过不断完善、在全球范围内不断攻城略地 。再加上游戏厂商有意而为之的圈层化的包装,获得了战斗的胜利。不仅带来了新的游戏策略体验 ,例如Q10区发生的渡口对垒事件,更侧重大事件下的智谋对抗。《重返帝国》或能帮助SLG文化破圈
一 、玩家能够自由行军灵活操作 ,国内厂家开始注意到SLG游戏背后的巨大潜力,新一代SLG也对核心玩法进行了创新和迭代,
在传统SLG中 ,每个人都能凭自己对战局的理解打出精彩的操作,成为支撑SLG游戏从小众品类走向大众的核心竞争力 。双方进行了长时间的胶着对抗 ,最后将敌人围歼在己方腹地,孵化,不仅带来了新的游戏策略体验,SLG还存在另一条发展暗线——不断被发掘的各种SLG玩家文化。合理应用攻城器械也是攻城胜负的关键。城墙和内城,让更多人理解SLG玩家文化的乐趣
综上所述 ,没有人是战场上的过客 ,

《重返帝国》的真实地形设定也在不断影响着战局的进程。