Dota无可厚非的国总成为现在中国最火热的电子竞技项目 ,WCG在中国受到玩家和厂商的决赛认可,以上数据也供广大赛事主办方参考,收视兽热但主流项目的率排地位不可动摇 。收视率也不错,魔门作为最稳定的国总FPS游戏在中国依然有着大量用户。
具体访问排行如下 :(以下数据不能代表全中国用户,决赛毕竟稳定的收视兽热收入才是赛事长期发展的需要 。而魔兽争霸3尽管在世界范围内不火,率排在中国却仍然是魔门和Dota平起平坐的收视率大项目,CS的国总人数也不可小视 ,来改善目前的决赛中国电子竞技环境



来源:PCGAME

WCG2011中国区总决赛圆满落幕,魔门WCG的其余项目有很多都是推广项目 ,而腾讯的另外一款游戏DNF也是基数太大,较前两年来看现场观众数也大幅度提升,WCG访问数也较高 ,也作为压轴项目作为WCG最后一个决赛项目,玩家们也要理性对待网游厂商的投入,仅供参考)
1.
Dota(32%)
2.
魔兽争霸3(30%)
3.
反恐精英CS(15%)
4.
穿越火线(10%)
5.
星际争霸2(5%)
6.
DNF(3%)
7. 其他(总和5%)
尽管穿越火线饱受CS玩家争议 ,但是他的用户基数较大,
WCG虽然在这两年大量了加入了竞技网游项目,