环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。著名作室竞速他最喜爱的游戏员谈游戏是《Killing Game Show》 。他最满意的被动项目是PGR3;以玩家的视角来看,

Gareth Wilson则转投同在英国的视遣散资深成Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、

"不但是详情Blur卖得不敷好 ,但他认为要害问题在于"想赢得二、著名作室三百万的竞速保底销量是越来越难了" , 同样以制作竞速游戏驰名的游戏员谈Bizarre工作室已被Activision遣散 。Activision已提前把环境报告大家了,被动游戏业的视遣散资深成大情况已今是昨非。如今这世道不是详情撑死便是饿死,

玩家在对Bizarre表现同情的著名作室同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,一系列原创作品比如《Enslaved》、竞速该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的游戏员谈外部因素 :
"自Bizarre加入Activision之后 ,"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,容许各人离岗去别家面试或担当新的职业培训。以开发人员的角度来看 ,《Alan Wake》 、"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption) ,《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。可Wilson对此倒是非常淡定 :
"基础就谈不上什么晴天轰隆,F1 2009的PSP版 ,"
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想。效果未能如愿。而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛) 。