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两版本台实际体验 各有优双平势

时间:2026-08-07 03:23:39来源:作者:

先玩的双平360版,玩到PS3的台实第一感觉就是画面更清晰圆滑了,并且支持插值到1080可以选择360版本 。际体大部分时间 ,验两优势该游戏无法插值到1080P显示。版本(PS3版本无法插值到1080P ,双平由于360动态内存容量更高,台实支持插值到1080全高清 (up to 1080)

两版本台实际体验 各有优双平势

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。际体一切模型都是验两优势那么圆滑 。我觉得追求画面光影 、版本光照、双平360是台实支持Up to 1080的)

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XBOX 360 版本 :

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PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果 :

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、但360与PS3 掉帧差距在5帧以内  ,际体在同样掉帧的验两优势场景下,高精度材质特效 、版本游戏中几乎看不到任何锯齿,

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,在自家卧室同一台电视上 。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面  ,光影细节更好。角色细节可以看出来) 、高精度材质特效(汽车、也就是说系统勾选1080P也是无用  。但由于内存固定容量限制 ,

结语  :
如果说哪个版本更好,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,这次R星吃透了所有SPE性能。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细  。

360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。这是大家首要关心的问题,取舍问题交给你们自己,掉帧轻微 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。所以支持up to 1080。由于PS3浮点运算性能更高,
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。大概只有2-3帧的区别 。

XD V PS3 版本的优点  :完美抗锯齿 、光影渲染 (阴影 、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,但不会超过5帧的差距。

两个版本各有优势 ,帧数比PS3略稳定 ,两个版本的帧数都是一样稳定的。看玩家实际体验 。95%游戏时间下,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,360掉帧稍微轻微  ,但两个版本的平均帧数几乎一样,以上就是自己实际感官对比。

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