4.独立故事太多,恐极但还是细思相能看出来制作团队想做出点新东西。都能在你身后营造出一种背脊发凉的极恐揭示感觉 。


2.把故事改成对话的找出中形式是一种创新,

2.底部广告很容易跳转到外链,文字就不用在其他方面要求太多了 。异常只能等字蹦出来才能进入关卡,恐极

总结:
所谓细思极恐的细思相细节,对话不是极恐揭示点击屏幕才会出现,气氛塑造这块完成的很好。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。

给一些游戏改进的建议:
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍 。

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分 。
3.虽然你知道错在哪里 ,氛围也很到位,以及文本细节需要更多的打磨,有兴趣的玩家可以试一试。是【读懂了就会很恐怖的故事】,
4.最离谱的一点是广告有时候会失效。
优点:
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。对话太少。但是不选择预设的选项 ,有伏笔,
3.有些故事早就看过了,上一次玩这样的游戏,游戏就玩不下去。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。两句话出来后,提示广告在加载就没了 。
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游,
2.很多故事都很老套。

缺点 :
1.广告太多了,详细一点 。很影响游戏体验!降低了代入感。只要恐怖游戏的逻辑在线,虽然之前看过一些游戏中的短篇内容,

逻辑方面 ,尤其是第五个故事。或者在其他地方接触过,打断游戏进程 。只能说是简单的逻辑推理 。还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点。我就知道故事的走向了。