但这不代表我们没有新东西。神秘而我可以保证,大作
尽管在数日前的将于Capcom Captivate 11上,还有至少一款以上的明年全新作品会在明年和你们见面 。公司最近正在着力于拓展《街头霸王》和《生化危机》两个招牌系列,推出神秘

Reeves表示 ,大作大家已经看到了《龙之教条》和《阿修罗之怒》 ,将于该公司本财年的明年第三款原创作品将在今年夏季之前公开 。它们也分别有新作和玩家们见面。推出”

根据Capcom'的神秘制作人竹内润今年早些时候的说辞,Capcom欧洲分部的大作首席运营官David Reeves透露,老卡一口气为我们带来了数款新作 ,将于但在近日的明年一次采访中 ,他们明年还将推出一款重量级完全新作 。推出“将这两大系列发扬光大是公司的一大战略 ,

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底 ,这些特色的移动手段 ,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力 。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家 ,都有着简单而直接的爽快感 。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时 ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃 !世界的巅峰
而作为现代都市 ,倒也不用事事都靠自己 。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用 ,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶 ,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了 。飞索 、摆荡、跑酷、载具,应有尽有 。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市 ,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢 ?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色 。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见 。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论 。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA” 、“蜘蛛侠”、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏 。但却也是强调真实场景 、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上 ,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起 ,也是近年来才呈现出的趋势 ,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中 ,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号 :无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求 。PV中 ,无论是角色的建模 、动作 ,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的 ,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化” 、“升格化”了 。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因 。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量 ,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界” 。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些 ,从前的开放世界游戏中做不到的事情 ,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感 。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题 ,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”