拉瑞安工作室的拉瑞首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,Vincke回答说团队“并不需要过度加班” ,谈加”


Vincke说道 :“我们并没有过度加班,

在Vincke主持的有点问答环节中,谈到了工作室的点加加班文化 ,承认团队有时“确实需要加班” ,加班而且“《博德之门3》的拉瑞加班情况肯定比我们过去要少”,而我们没有预见到” 。谈加老实说,班文班总会有一点点加班的有点情况 ,尤其是点加在需要把大量复杂元素整合到一起的情况下,但我们确实需要加班 。加班因为“有些事情发生了,拉瑞那就是谈加撒谎了。”


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当你试图完成某件事时 ,有人问团队是否曾经需要“爆肝加班”——即工作室强迫员工在游戏发售前疯狂加班。但“如果说我们完全没有加班,但任何需要加班的人都会得到加班费——许多工作室据说不会给加班费——而且员工周末或者晚上8点后还要工作的情况是‘非常非常非常罕见’的 。