加拿大阿尔伯塔大学的游戏游戏计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。你还能承受住联机的发展诱惑一心只想要更强力的AI吗?


话说回来,多年这种时候,为啥Churchill还表示游戏AI的还傻目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,

除此之外 ,AI也将远比以前更加聪明 。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,我们也玩了那么多年 。犯傻似乎也就在情理之中了。当玩家躲进掩体里 ,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。不知道大家注意到没有 ,”
事实也确实如此 ,唯独AI仍是没什么大变化 。
游戏发展了那么多年 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用 ,这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,看上去也还像那么回事。现在单机游戏网络化已经是大趋势了。