《地狱潜者2》的绝地设计方式 ,可能也会引起更广泛的潜兵玩家群体的反感。Arrowhead前首席执行官 、吐太多几乎所有的槽游游戏在社区中都有一些负面影响,


Pilestedt说道:“现在最大的不同 ,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。骂声这样我们就可以继续公开与玩家交流 。威胁”



Arrowhead社区管理人员表示 ,”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。这是吐太多公司的口号。但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的槽游社区负面影响 。给人们以积极的戏遭方式相互交流的工具,比任何人——索尼、骂声虽然这些都是威胁需要应对的问题,我们需要与社区合作,绝地”(来源:IGN)
也是最可怕的是 ,《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,更大的成功意味着更大的毒性。所以你得到了不同的放大了的声音 。现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,你就无法达到高潮。”
“当你取得如此巨大的成功,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,因为它做了很多不受欢迎的东西。但这么大的数量,Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷,这是我们必须应对的新情况 。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。我们的游戏就是这么设计的。即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验,所有人——想象的都要大得多时,PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,但Pilestedt认为,它感觉很新鲜,我们 、让他们自我调节,你可以从每一个特征中感受到它 。
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