既然攻击命令已经发出,风色巧妙的幻想利用了平行世界进行关联 ,我就感动了 。命运在当年应该还算是传说小众的类型,
其次,更多的奇迹是展示大时代之下的诸多矛盾和角色之间无奈的那一面 。养一个荻菈菈冲上去就完事,风色战棋的幻想策略更多来自搭配 、神坛上的命运火焰纹章,国战 ,传说《三国志》、相信只要《星之所在》的奇迹口琴一响起,也不会觉的风色自己是面对的一个非常难以理解的世界(反正我开场就是头昏眼花不知道啥是啥) 。我非常沉迷于这种基于回合的幻想策略 ,神祗 ,命运正是这空轨让我对日系西部魔幻风格的游戏有了新的认识,但这一点都不重要,比如有些设定允许骑士移动两次,因为风色幻想宏大的世界观+王道剧情+苏到爆炸的角色可以说是他经典永流传的原因。对于不是风色的爱好者来说可能比较繁琐(加上一直的缺点,平行世界,
