包含使用流体渲染所得的使用使命水体分成素材 ,流体泡沫 ,召唤制作从而获得前所未有的游戏高精度游戏水体效果。波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图,
使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的召唤制作资产,